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PES6线上足球联赛规则(2022.3.3)

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发表于 2022-03-03 15:13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、比赛赛制
1、第一个赛季联赛:按照参赛玩家共64人,目前分为A+B两个半区,每个半区32个队伍,两位选手之间的对战为1场制,即每人踢完31场就完赛。
赛季末,两个半区的前四名,由ROBI设置对战顺序交叉比赛,进行最终冠军季后赛,比赛直播。
2、第一个赛季末,按最终积分排名确定第二个赛季的超级和甲级人数玩家。两个半区的前15名,合计30人为超级联赛,其余64-30=34人为甲级联赛,顺利过渡第二赛季,联赛为2场制。
第二赛季起,联赛中间穿插杯赛,分冠军杯、联盟杯、联赛杯、现金杯等。
(1)联赛附加赛:排名后5直接降级,前5直接升级。超级倒数第6和甲级第6附加赛。附加赛打法:同联赛设置。结果判定-先比胜负-相同则比净胜球-相同则比谁先进第一球-相同则猜拳决出。2场附加赛直播有效。
(2)冠军杯:赛季末按积分排名确定参赛队伍,32个名额,超级15,甲级11,乙级6。
(3)联盟杯:没有欧冠资格的队伍,均可参加联盟杯。
(4)联赛杯:所有队伍均可参加联赛杯。
(5)团体赛:所有队伍参加,同盟军共同奋战,最终按盟军总积分。
3、各位经理的权利和义务:
从你加入联赛开始,你就获取了权利,免费使用由组委会所提供的各项服务。你的义务,必须尊重组委会的工作,遵守联赛各项规则。不履行好你的义务,组委会有权终止你的权利。
游戏中发生任何有争议或疑问的情况,请私聊联系对应的组委纪检监督-KUNB,由KUNB进行合理的处理解决争议。这是唯一和正确的处理方法,禁止私自在联赛群中发布诋毁,中伤其他玩家和组委成员的言论,发现后黄牌处罚直至开除。良好的联赛环境,需要每个人一同维护,而非仅仅靠组委会。
有任何疑问,联系对应负责人处理。 对处理结果有异议,请联系:那不勒斯-冰河协助处理。
二、队伍组建
1、参赛经理按组委会提供的可选球壳选择队伍,注册后启动资金10000W。
2、球员标配人数为18到23人,超编后,超1人扣1000W,第2个扣2000W,第3个扣3000W,后续请自行调整。少编的,少1人扣1000W,第2个扣2000W,第3个扣3000W,后续请自行调整。
3、球队各个位置的人数限制:
(1)门将1-3人,后卫1-8人,中场1-8人,前锋1-8人。门将-GK。后卫-CWP/CB/SB。中场-WB/DMF/CMF/SMF/AMF。前锋-CF/SS/WF。以FIFA默认位置为准。
(2)各条线,发现超编和少编的,处理同上。没有门将的情况,可补一个普通GK凑数。
4、遇游戏里球员退役或消失,每名2000W补偿,并不占转会名额。
三、球队收入
1、联赛奖金分配(第二赛季联赛结构不一样,另行确定)
(1)超级:胜250W,平200W,负150W
(2)甲级:奖金第二赛季另行确定
联赛排名奖,超级第一名12000W,第二名11900w,递减一名减少100W。联赛排名主要依据积分、净胜球、进球数定名次。
2、杯赛奖金:
(1)冠军杯:第一赛季无比赛,奖金第二赛季另行确定
(2)联盟杯:第一赛季无比赛,奖金第二赛季另行确定
(3)联赛杯: 第一赛季无比赛,奖金第二赛季另行确定
(4)杯赛排名主要依据积分、胜负关系、净胜球、进球数决定,双方或三方全相同交予抽签。
3.积极完善奖.第一赛季两赛区各前10完赛的玩家奖励2000w,共40000w.
四、球员交易
1、每个交易窗口名额:买入球员6+3,前6个免名额费,后3个1000W名额费/人。 卖出3+6,可以被别人撸走3个,自己交易出去6个。解约人数则不限。购买球员通过签约自由球员、违约金购买、摘牌三种方式,交易窗口关闭后,要保证开赛时人数在18-23人。
2、转会费设置,按违约金的80%-100%范围,交易有效。 最小单位100W,不得出现如680W等数字。
3、自由球员,两种签约模式:
(1) 秒杀抢购:每赛季所有玩家可以自行发帖抢购精品自由球员,限额前20名球员,每队最多一个,先到先得。精品球员发帖抢购,统一价2000W/个,论坛发帖一贴1个,一贴多个只生效第1个,发帖内容包括自己球队名,球员ID,球员名称,球员俱乐部(有俱乐部的必须写俱乐部)。(例如,巴塞罗那5000w秒杀购买马德里竞技球员阿圭罗,ID:1234)。自由球员买入,组委会统一按照FIFA数据更新。
(2) 竞价签约:归属组委会,跟现实一样由各俱乐部跟球员商讨合同,提供更高合同者获取该球员,签字费区间:500-10000w。初论坛发帖一贴1个,一贴多个只生效第1个,发帖内容包括自己球队名,球员ID,球员名称,球员俱乐部(有俱乐部的必须写俱乐部)。(例如,巴塞罗那2000w签约马德里竞技球员阿圭罗,ID:1234)。
竞价的经理在这贴后进行回帖竞价,加价幅度200w起,金额为100w的整数倍。(例如,利物浦2200w签约,切尔西2500w签约。)竞价阶段的开始及截止时间由组委会通知,竞价结束价高者签约该自由球员。
(3) 竞价球员不能与秒杀球员重复,自由球员买入,组委会统一按照FIFA数据更新。
4、球员交易税,不分笔进行交税,转会期结束由组委会按交易总额(买入卖出总额)的5%收取。
5、1笔交易发帖,只能牵涉1名球员。
6、交易窗口中,A经理可以撸B经理1个球员,多撸无效。一支球队被撸走3名球员后受到保护。
7、违约金撸人与普通交易一起开放,论坛发帖先到先得。违约金撸人通常比普通交易提前1周结束。经理间交易球员,球员交易金额不能低于违约金8折。
8、发布解约,需支付球员工资,发帖需注明球员工资才有效,如:巴塞罗那解约哈兰德工资800。
9、球队壳和球员的违约金为500w的正整数倍,封顶10000W,请合理设置,控制成本。队壳使用费,为违约金的20%比例。
10、拍卖行服务:经理可以挂牌球员进行拍卖,统一为违约金的50%起拍,100W最小一加,拍卖名额计入正常交易名额内。拍卖成交的无手续费,拍卖流拍的交手续费200W/球员。到组委会这里登记。球探发掘的潜力球员,拍卖价1000W起,流拍后进入自由市场。
11、球员挂牌和摘牌:【有对应的相册】
---挂牌价,球员违约金的5-9折之间的金额,最小到百位,例如:挂牌价1500W/2300W等,不可出现个位/十位的金额。挂牌时,注明挂牌价+违约金额+和球员工资。挂牌免费,正常计算交易的名额和税费。 没人出价则归队(发布的信息必须真实,假信息罚款2000W,举报奖1000W)
---发球员能力图片1张,软件的截图和游戏里的截图均可,同一球员不可重复发图。
---购买时,在图片上回复出价金额,最少200W一加。
---挂牌的开始和结束时间,由组委会通知,结束后,价高者得。
---交易登记: 挂牌结束后,卖人方将成交记录发到交易贴(买人方发帖也可以),由交易员记录后生效。例如:巴塞罗那2500W挂牌维尼休斯 ID:1234,违约金5000W,利兹联4000W摘牌。
---未按通知时间,逾期未发帖的,一经发现,卖家罚款2000W。摘牌依旧有效。
---买卖双方请保留好截图证据,一经发现修改/删除行为,进行举报。核查后,按记录成交,并罚款删改方2000W,举报者奖1000W。
---算好交易名额:摘牌结束后,发现超过6个卖出名额的,为了保护买方利益,交易有效。卖出方按超名额处理,罚款3000W/球员。
---没人出价的挂牌记录,卖人方可以删除后重新发布,比如调低挂牌价格。
---有人出价的挂牌,不可修改或删除记录,不可另行交易此球员。
---已挂牌的球员,被人出违约金撸走,是可以的,符合交易规则即可。成交的优先级:违约金撸人>挂牌>交易。经理摘牌时如果出价出至违约金的金额,建议直接去交易贴发帖将球员撸走,否则有可能被别人先撸走的。
12、反寡头垄断.球员便宜,组委会鼓励消费,球队赛季结余资金超过30000w部分组委代做慈善.你将成为更有社会责任感的俱乐部.
13、本联赛设置保姆托管模式:根据收集自行登记选择该模式的玩家,球员的运营和管理归组委会球探负责,规则为:1)奖金正常结算,工资支出参考排名上下3人的平局数。2)限制一下保姆交易,只能被撸两个,不能卖球员,减少利益输送。保姆队球员限制最多20人,补人优先从自由补,每赛季最多从其他经理那买1名超过5000的人。3)球探运行操作保姆队,不可从组委会成员中购买球员。
五、球队固定支出和违约金制度、球星制度
1、赛季结束一个俱乐部的固定支出包括球队工资和队壳违约金保费,如工资9000W(违约金为工资五倍,工资为违约金1/5),队壳违约金5000W(队壳保费为违约金1/5),共支出就是10000W。
2、赛季结束资产如果为负即破产,首先罚款3000W,再按违约金高低拍卖弥补空缺,直至资产为正。
3、球员工资跟现实一样由各俱乐部跟球员商讨合同,球员到队后可重新设定工资,确定了工资也就确定了违约金,确定了违约金同样也确定了工资,这个大家要注意.工资合同区间为100-2000w,违约金区间为500w-1亿.提议俱乐部密切关注球员现实表现,能力变强后可适时提高工资。
六、比赛安排
1、比赛统一要求:赛事专员,影子(lion),Ares,负责处理完赛情况监督。
2、每个赛季不设置每周赛程表,只要在规定时间内预约比赛,每天的有效预约时间为9:00-22:00(赛季末截止日当天约战时间不晚于18:00)。积极完赛率达80%的玩家,凭自己在报分网站截图到影子处登记,即可按顺序获得积极完赛奖金,两个半区(级别)名额仅限10个,奖金(待定)。
3、所有申诉报备记录均需有效截图,经审核通过后所有比赛报备同意后,按1:0报分;联赛2场,杯赛1场,团赛2场。若提供不实截图,被对手反申诉成功者,取消结果,由对方直接报同样比分反杀,并罚乱报分者(另定)W/次。
4、比赛完成,由获胜者按实际比分报分,败者确认;若平手,则由双方任意一方报分,另外一方确认(杯赛小组赛平局,由小组报名顺序靠前者报分,靠后者确认)。未及时报分、确认者罚(另定)W/场;不清楚可申请由赛事专员指定报分者。
5、每个赛季比赛,在规定约战时间内私聊约战比赛满足以下规定截图报备,经核对后,可报分:
(1)联赛中约战无明确应战时间回复者(72小时内约满三次,每次间隔不小于20小时);
(2)杯赛小组赛无明确应战时间回复者(36小时内约满两次,每次间隔不小于20小时);
(3)杯赛淘汰赛无明确应战时间回复者(20小时内约战无应答或无明确时间回复);
(4)团赛及其他无明确应战时间回复者同联赛约战规则。
5、约战双方确定时间后不得更改,迟到10分钟未进房间算弃权,守时一方凭记录(开始和超时两张截图)报备,经核对后,可报分。
6、如有突发情况,必须在约定比赛时间一小时前主动通知对方获取谅解,对方谅解便知会赛事专员,双方再约时间,对方不谅解则由对方报分。
7、对战开始后,一方中途退出或因其他影响比赛进行原因导致没法继续完赛的,由对手截图报备并报分;一方有网络,另一方无网络者,由有网络者截图报备并报分;两方都没网络者,截图申请,红包对战。
8、红包对决,人数加督查和对手为三人,每次红包金额为五分钱。确保贴近现实有更多平局概率机会。
9、需要红包对决的,必须用双方确认同意的聊天截图申报!红包对决单方面发起者无效,由赛事专员直接判负并通知对方及时报分。
10、赛程内无法约定比赛者,双方均需于截止日前一天23:00前申请,红包对决。赛程最后一天,没有红包对决一说,只能积极完赛!具备参赛条件的按约定时间进房间截图报备,不能按约定时间参赛的直接等罚(另定)W/场。
11、当赛季累计两个人(含两人)投诉消极比赛者,下赛季所有杯赛全部停止报名;当赛季累计四个人(含四人)投诉,下赛季停赛一赛季。
12、联赛要求补充:
(1)无故缺席4轮以上或无故完赛率低于当期50%的,组委会有权取消其资格。
(2)未完赛者,按规则处罚。
---报分方法:禁止直接报分,需凭有效截图报备后,可报比分1:0。 乱报分罚款(另定)W/场。
---禁止假球,依据比赛统计网,进行场次抽查,如有断线等特殊情况,应及时报备给比分员记录。假球罚款(另定)W/场。
(3)联赛同分:比相互胜负--比相互净胜球--比赢球场次--比平局场次--加赛一场设置同杯赛淘汰赛。
13、杯赛要求补充:
(1)小组赛截止前1天晚23:00,最多留1个对手。缺少的场次罚款。
---报分方法:禁止直接报分,需凭有效截图报备后,可报比分1:0。 乱报分罚款(另定)W/场。
---报分方-胜方:无影响
---被报分-负方:有场次被报分后,小组赛成绩取消,奖励取消。这样不会影响到同组其他队伍的排名排序。
---禁止假球,依据比赛统计网,进行场次抽查,如有断线等特殊情况,应及时报备给比分员记录。假球罚款(另定)W/场。
(2)杯赛小组赛同分:比相互胜负--比赢球场次--比平局场次--红包对决。
(3)杯赛小组赛,采用红包决胜的,不会取消成绩。可能有以下2种情况,说明如下:
---球队A正常踢完比赛,B和C有红包决胜的,B、C分数均高于A,则B、C胜出。
---球队A正常踢完比赛,B和C有红包决胜的,B或者C,发现与A同分时,A胜出。【踢完比赛的优先级高于红包决胜的】
---在半程周期内,杯赛申请红包决胜最多3场次。
七、比赛设置
1、比赛时间10分钟,状态随机,天气晴天,开受伤、暂停3次,换人5个,调整时间长。比赛设置错误的,对手发现后在比赛中及时提出,可要求重赛,比赛结束后再提出的无效。
2、联赛没有加时赛和点球,两回合比赛不分主客场。杯赛小组赛和淘汰赛都是一场制,小组赛无加时点球,淘汰赛有加时点球。
3、比赛过程中如发生意外而中断,按照以下方式解决:
(1)0至15分钟发生突发事件,累加当前比分重赛一场;
(2)15至30分钟发生突发事件,累加当前比分上半场补赛30分钟;
(3)30至45分钟发生突发事件,累加当前比分补赛剩余半场;
(4)45至60分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛下半场;
(5)60至75分钟发生突发事件,累加当前比分下半场补赛30分钟;
(6)75至90分钟发生突发事件,累加当前比分下半场补赛15分钟;
(7)到点加时和120分钟的加时赛发生突发事件,由组委会判定。
(8)比赛中无故强退:判罚0:1负。被举报强退达到三次的经理,组委重点关注,后续考虑劝退或者巨额罚款。
比赛时,有可能对战双方网速不大理想,希望大家能够相互理解,以乐观的心态去适应不尽如人意的网络状况,积极完成比赛。
4、本着公平、公正的原则进行比赛,不得出现故意后场倒脚、卡网速等一些违背竞技道德的行为!后场倒脚确定方式:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次,并且80分钟后过半场后不得回场,大家可向组委举报后场倒脚者或拖延时间者,举报人达2人次者,将被驱逐出联赛!
没有联机成功过的朋友请先不要报名,学会联机后参加比赛。由于比赛双方的网络等客观因素,谁做主机,谁做客机请比赛前双方协商进行.
对网速相当苛刻的朋友就不要参加啦,因为与抽签选到的对手之间的网络好坏是难以预测的,也是非人力所能改变的;
5、一场比赛铲伤对方球员2人并黄牌累计2张,直接判0:1负;一场比赛黄牌累计4张直接判0:1负;即黄+伤>=4判负。球员状态显示为黄十字或红十字即为受伤,一张红牌等于两张黄牌,一名球员累计2张黄牌变为红牌下场只能算两张黄牌,此规则对手举报时生效,门将得牌除外。
6、红黄牌罚款规则,包括联赛和杯赛,每一场比赛中一张红牌罚款200W,从第三张黄牌开始(含第三张),每一张黄牌罚款100W,同一球员按红牌计算,不累计。对手需截图赛后红黄牌明细有效页面信息提交给比分专员,罚款一半归举报者。门将得牌除外。
7抵制消极比赛,控球率达60%射门必须达5脚,控球率65%射门必须达7脚,未达判0:1负,玩家截图发给赛事专员报备。
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